martes, 22 de abril de 2008

Post 16 - Open Movie Editor sample FX download

Open Movie editor, don´t have a SAVE/LOAD for node presets (yet) but I have prepared many node SCREENSHOTS, so you can COPY at least for now my presets, and find out the incredible hidden power of this incredible tiny video editor.
Open Movie editor, no posee (todavía) una opción de SALVAR/CARGAR nodos, pero preparé varios SCREENSHOTS, para que puedan COPIAR al menos por ahora, mis preseteos, y descubrir el increible poder escondido de éste pequeño editor de vídeo.
Marquitux from Argentina
anubis4d@gmail.com

domingo, 20 de abril de 2008

POST 15 - Open Movie Editor `s new features / nuevas características de Open Movie Editor

OPEN MOVIE EDITOR (mockup)

I am very present in the openmovieeditor`s forums, giving feedback and presenting feature requests, and i have to say that I`m surprised about how fast the development is going.
Some time ago I have been talking to richard about the UVmap distort effect, which is a cool feature in blender, but in 2D programs (SHAKE/DIGITAL FUSION) turns into incredible resources, at the moment of erasing the limit between 2D and 3d.
at the right there is a MOCKUP that I made about how a cool UVmap distort could work.


Estoy muy presente en los forso de openmovieeditor, dando feedback y presentando sugerencias para nuevas caracterìsticas, y debo decir que estoy sorprendido sobre cuán rápido el desarrollo avanza.
Hace algún tiempo atrás, estaba hablando a Richard sobre el efecto de distorsión de Mapas UV, el cual es interesante en blender, pero en programas 2D (como shake o digital fusion) resulta un recurso increible, al momento de borrar la lìnea entre 2D y 3D.
A la derecha pueden ver un dibujito que hice sobre como una distorsión UV podría funcionar.


New features / Nuevas Características

just yesterday, Richard Spindler (Open Movie Editor Developer) send me this screenshot of this feature WORKING, and how this had to be applied. At this time, OME suports stills as UV, but a animated UVmap is coming.
justo ayer,
Richard Spindler (desarrollador de Open Movie Editor) me envió éste screenshot, de esa nueva característica FUNCIONANDO, y de cómo debe ser aplicada. Por ahora, OMe soporta cuadros estáticos UV, pero UVs animados están en desarrollo.
I made some common distorts like swirl, spherize, etc. In a blender file, each one is a different scene, and one of those scenes is a node editor that renders all UV outputs of all scenes (it stores all PNG sequences in /tmp). Download the file and click on ANIM botton to start the render.
Hice algunas distorsiones comunes, como retorcer, esferizar, etc. En un archivo blend, y cada una es una escena diferente, una de ellas es un editor de nodos que renderea todas las salidas UV de todas las otras escenas (guarda las secuencias de PNG en /tmp) descargue el archivo y clickee en el boton ANIM, para comenzar el mismo.

At some point OME will have SAVE/LOAD node compositings, to reuse complex effects, and GVFX will provide through this BLOG, many examples to be used like templates and get the best of those great tools.
En algún punto, OME tendrá un SALVAR/GUARDAR para las composiciones de nodos, para reusar efectos complejos, y GVFX proveerá a travéz de éste BLOG, muchos ejemplos para ser usados como Plantillas, que nos permitan obtener lo mejor de éstas herramientas.

Marquitux from
Mar del Plata City, Argentina

domingo, 16 de marzo de 2008

POST 14 - from MAX2Blender tutorial - tutorial MAX2BLENDER

I have written a simple tutorial like 3 years ago for my animators group. The main porpuose of this tutorial is to CONVERT 3D MAX users into blender FAST covering the most important things a 3DMAX user looks for (I used to be a 3DMAX teacher myself), I hope this can help thos who want to contribute, but don´t know how to use blender3D.
This tutorial is unfinished, but i never had the chance or the need to do it, maybe i will someday, but has all the needed stuff.


dual language tutorial (english/spanish)

he escrito un tutorial como hace 3 años ya para mi grupo de animadores. El principal propósito de éste tutorial es convertir usuarios de 3D MAX a blender RAPIDO, cubriendo las áreas más comunes para los usuarios de MAX (YO solía ser un profe de 3DMAX), espero que ésto pueda ayudar a quienes quieren contribuir con GVFX pero no conocen blender 3D.
Este tutorial no está completo, pero nunca tuve la necesidad/oportunidad de hacerlo, tal vez algún día, aunque tiene todo lo necesario.

Marquitux from Argentina.

POST 0013 - filter contribution from an blender user - thanks amdbcg / contribución de filtros de un usuario de blender 3D - gracias amdbcg.

In the jahshaka forums, the user niked amdbcg (amdbcg@gmail.com http://amdb.blip.tv/) has contributed 2 nice filters using the node editor, you can download the file from:
http://speedmodeling.org/smcfiles/amdbcg_amdbcg_editgfvx.filters.blend.zip
soon I will include them into the GVFX filter package ZIP file (with its due creator atribution).
thanks again
amdbcg.

En los fotos de jahshaka, el usuario conocido como amdbcg (amdbcg@gmail.com http://amdb.blip.tv/) ha contribuído con 2 interesantes filtros usando el editor de nodos, pueden descargarlo de:
http://speedmodeling.org/smcfiles/amdbcg_amdbcg_editgfvx.filters.blend.zip
Pronto voy a incluir éstos filtros en un paquete ZIP de GVFX (con la oportuna atribución a su creador claro está).
Gracias de nuevo
amdbcg.

Marquitux from Argentina

lunes, 11 de febrero de 2008

POST 0012 - 3D objects in 2D space / objetos 3d en espacio 2d

there is a way of using 3D objects or 3d transitions using the same basic system, and that is PRERENDERING some part of it, actually RICHARD SPINDLER (Open Movie Editor Developer) opened my eyes, because he wanted to prerender the background and then OVERLAY the clips with the realtime 4 vertex distorion from the editing app (not from blender), in that way he can have faster 3d transitions, but this will only applies to those transitions there the maped objects is not distorted. but what about makin softbodies, or page peels ? can those be prerendered and then calculated and just remap them in 2d? the answer is YES.
let´s describe what happends in the image:
A - other scene has a object with uv map, we don´t care about the color, as you can see in
B - RGB preview
C - UV map preview

D - is the clipA, LOADED by the script (can be scene).
E - it distorts the RGB from "D" according to the UV map from "A".
F - final result.

The second image, is basically the same:
A, D , and E behaves just like we described before.
1 - can be a clipB loaded from the script then "E" applies the uv map yo clipB.
2 - put a background to the image (alpha over).

hay muchas formas de usar objetos 3D o transiciones 3D usando le mismo sistema básico, que es PRE Rendereando, alguna parte del mismo. De hecho
RICHAR SPINDLER (Open Movie Editor Developer) me abrió los ojos porque quería prerenderear el fondo de algunas transiciones para luego SUPERPONER los clips con una distorsión de vértices en tiempo real desde la aplicación de vídeo (no desde blender), de ésa forma se pueden tener transiciones 3D, pero sólo se aplican a distorsiones que fueron mapeadas sobre objetos que no se distorsionan. Pero que hay de los softbodies, o pasos de página? se puede remapear esas transiciones prerendereadas en 2D? la respuesta es SI.
Vamos a describir lo que pasa en la imagen:
A - Otra escena tiene un objeto con MAPAUV, no nos importa el color como pueden ver en:
B - RGB preview
C - UV map preview

D - es el clipA, CARGADO por el script (puede ser otra escena).
E - Distorsiona el RGB from "D" de acuerdo al UV map de "A".
F - resultado final.

La segunda imagen es básicamente lo mismo:
A, D , y E se comportan como ya vimos.
1 - Puede ser un clipB cargado desde el script, luego "E" aplica el uv map a clipB.
2 - pone un fondo a la imagen (alpha over).


La cosa es que tendías que rendrear una vez la ENTRADA de todas las escenas ("A"), luego solo cambiar el mapa ("1").

Marcos Caballero
Mar del Plata - Argentina

domingo, 10 de febrero de 2008

POST 0011 - GVFX plans for the future / planes de GVFx para el futuro

This is a little axplanation about the vision I have about GVFX, Alex has told me that all this is possible, but we will need a lot of help from the comunity.Esta es una pequeña explicación de la visión que tengo sobre GVFX, Alex me contó que todo esto puede ser realizado, pro necesitaremos mucha ayuda de la comunidad.

you can see 3 different areas of GVFX (pueden ver las 3 diferentes areas de GVFX):

GVFX-FILTERS (at the left in the graphic), GVFX can be used as a filter package (POST 0010) driven by the users and blender enthusiasts. We can make displacements, change colors, distorts, and a lot of powerful things , with the node editor - AT THIS POINT, I have some FX and is not fully compatible with the existing script, we are working on that.
Los filtros GVFX (a la izquierda del grafico), GVFX puede ser usado como paquete de filtros externo (POST 0010) llevado adelante por los usuarios y los entusiastas de blender 3D. Podemos hacer desplazamientos, cambiar colores, distorsiones, y un montón de cosas poderosas, con el editor de nodos - A ESTE PUNTO, tengo algunos efectos que no son completamente compatibles con el script, estamos trabajando en eso.

in the middle-button of the image you can see the TRANSITION engine (POST 0009) which is fully functional, but in the next release ALEX will make possible to SCALE the animation length to any frame number (now it just works with 100 frames long, which are 4 seconds in PAL, and less than 3 in NTSC, the idea is to scale up to 120 to have 4 seconds in NTSC).
en la parte inferior-media de la imagen , como se puede ver, está el MOTOR DE TRANSICION (POST 0009) el cual es funcional,pero en el proximo lanzamiento, ALEX hará posible ESCALAR la duración de la animación a cualquier numero (ahora sol ofunciona con 100 cuadros de duracion, los cuales son 4 segundos en PAL, y menos de 3 en NTSC, la idea es que cuando escalemos a 120 tendremos 4 segundos de NTSC).

at the Rigth, you can see another UNEXPLORED idea (yet), but we are trying to make like Adobe Premiere CS2, when you create DVDMARKERS in the NLE and those becomes buttons in a menu DVD template.
THE SAME python script based system (with some modifications ALEX said), can be used to take information from a txt file (information from timeline markers) of many videos for each button, so a 3D button based menu with particles and stuff like that, could be better than photoshop-based templates that Premiere Pro uses.
A la derecha, pueden ver otrta idea INEXPLORADA (todavia) pero estamos tratando de imitar a Adobe Premiere Pro CS2, donde creas Marcadores de DVD en la linea de tiempo, y ésos se convierten en los botones de una plantilla para un menu de DVD.
EL MISMO sistema basado en un script de python (con algunas modificaciones como dijo ALEX), puede ser usado
como información de un archivo txt (información de los marcadores de la línea de tiempo) de muchos videos para cada boton, así que un menu basado en botones 3D con partículas y cosas así, pueden ser mejor que las plantillas basadas en archivos-de-Photoshop que usa Premiere Pro 2.

Send feedback if you have more aplications and ideas / hágano saber si tienen más apliaciones o ideas para el proyecto.
Marcos Caballero - Mar del Plata Argentina

miércoles, 6 de febrero de 2008

POST 0010 - NOT JUST TRANSITIONS / NO SOLO TRANSICIONES

I have skipped a release of transitions this month (next month there will be more I promess), but now, I have been working on EFFECTS, actually SIMPLE FX that could give some apps the posibility to calculate filters EXTERNALLY at least until they come up with other solution.
As I have said many times, I´m focussed to the USER, so these are supposed to become FX-TEMPLATES so you can do more from here, the whole system works the same way, the script, the data.txt file... just the same but this won´t affect the clip´s tip, it will be applied over the entire clip if necessary.
This requires render and may be slow for some people, but for BASIC USERS have these preseted, I think is important. More elaborated effects are comming!.
Me he salteado el lanzamiento de transiciones éste mes (el próximo habrá más transiciones, lo prometo), pero ahora, He estado trabajando en EFECTOS, de hecho EFECTOS SIMPLES, que podrían dar a algunas apps, la posibilidad de calcular filtados EXTERNAMENTE, al menos hasta que diseñen una solucion interna más rápida.
Como dije muchas veces, estoy enfocado en el USUARIO, así que se convertirán en FX-plantillas para que puedan hacer mpas desde aquí, todo el sistema funciona igual, el script, el archivo data.txt... igual que el proceso anterior de cálculo de transiciones, execpto que no efectará al extremo del clip, sino que será aplicada a lo largo de todo el cli psi es necesario.
Esto requiere render y muchos pueden ser lentos, pero los usuarios BASICOS, lo tendrán PRESETEADO y creo que eso es muy importante. Más efectos vienen en camino!


just unzip this file in the same bin with GVFX files, and then call blender / Descomprima el archivo zip en la misma carpeta que los otros archivos GVFX y llame a blender así:
(it is a sample, is not working yet)
blender -b gfvx.filters.blend -P gfvx_script.py

Marquitux
PS: ClipB video can be ingnored or can be used as a mask for certain FX
PD: El video de CLIPB es ignorado, o puede ser usado como máscara de algúnFX

martes, 15 de enero de 2008

POST 0009 - Script gfvx Firts Version

Esta es la primera versión del script para las transiciones de Video

En la carpeta del Proyecto debemos tener:
  • VideoA
  • VideoB
  • data.txt
  • gfvx.blend
  • gfvx_script.py
La estructura del archivo "data.txt" es la siguiente

VideoA,"Frame inicial","Frame final",
VideoB,"Frame inicial","Frame final",
"FPS"," X size","Ysize","Output_Format",
"Scene Number",
ejemplo:
dual_heat.mp4,1,12,
dual_heatB.mp4,12,30,
25,640,480,AVIJPEG,
01.00002,
Output_Format puede ser cualquiera de las siguientes constantes:
  • AVIRAW
  • AVIJPEG
El renderizado de la transición es por linea de comandos

blender -b gfvx.blend -P gfvx_script.py
El resultado lo tendremos en la carpeta del proyecto.

LINK de Descarga

-------------------------------------------------------------------------------------
This is the first version of the script for Video transitions

In "Project" folder must have:
  • VideoA
  • VideoB
  • data.txt
  • gfvx.blend
  • gfvx_script.py
The structure of "data.txt" is as follows:

VideoA,"Start Frame","End Frame",
VideoB,"Start Frame","End Frame",
"FPS"," X size","Ysize","Output_Format",
"Scene Number",
Example:
dual_heat.mp4,1,12,
dual_heatB.mp4,12,30,
25,640,480,AVIJPEG,
01.00002,
Output_Format can be any of the following constants:
  • AVIRAW
  • AVIJPEG
Rendering of the transition is by command line
blender -b gfvx.blend -P gfvx_script.py
The result will have on the "project" folder.


Download LINK

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