sábado, 29 de diciembre de 2007

POST 0008 - Second Release / Segundo Lanzamiento

there are no version numbers yet, I´m shure there will be when the script be finished.
The thing now is to organize the transitions in categories, and define "ways of doing things", this time, due a
Tin2tin comment (Post0006), gvfx will be compressed into a zipfile, not a .tar.gz like I did before.
No hay numeros de versión todavía, pero estoy seguro que los pondremos cuando el script esté listo. La prioridad ahora es organizar las transiciones en categorías, y definir "formas de trabajo", ésta vez, por un comentario de Tin2tin (Post0006), gvfx estará comprimido en formato ZIP, no en .TAR.GZ, como la vez anterior.

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Marquitux

viernes, 21 de diciembre de 2007

post 0007 - hollywoodFX

many people alsked me: what is Hollywood FX? well, I am a tech support, and last week I have reinstaled a client´s old computer (with a Pinnacle DV500) , and make a screencast to show you how it works, and those whom don´t know it, will have a better Idea of what GVFX is trying to achieve, you´ll see adobe premiere 6.5(OLD STUFF) at the back and the thransitions is applied in the transition channel (the middle one), then with double click the dialog shows the transitions in categories.
Muchos me preguntaron: que es hollywoodFX? bueno, como soporte técnico, me tocó reintalar una isla de edición vieja de un cliente (con Pinnacle DV500), e hice una screencast para mostrarles como funciona, y para quienes no lo concen, les dará una mejor idea de lo que GVFX trata de lograr. Verán adobe Premiere 6.5 (cosa vieja si las hay), detrás y la transición se aplica en el track del medio, luego se hace doble click en la transición y se abre un dialogo mostrando las transiciones en categorías.


Marquitux de Mardel (Argentina).

miércoles, 19 de diciembre de 2007

POST 0006 - a new blendfile / un nuevo archivo blend

here´s the new blendfile with more transitions and descriptions for the scenes.
aquí está el nuevo blendfile, con más transiciones y descripciones para las escenas.


Creative Commons License

gvfx.blend by
gvfx blendfile is licensed under a
Creative Commons Reconocimiento-Compartir
bajo la misma licencia 2.5 Argentina License
.


Based on a work at
gvfx

martes, 18 de diciembre de 2007

Post 0005 - Gvfx Explanation / Explicación de GVFX

If you are new to the project, you can see (me in) this videos with some very simple explanation of what is GVFX, how this works, and how you can help to make it grow (sory for the accent, I was very nervous talking to the camera :) ).
Si recién llegas al proyecto, puedes ver (a mi) éste video, con una explicación breve de que es GVFX, como funciona, y como puedes ayudar a hacerlo crecer.

English Version


Versión en español



well that´s all for now, but I will release another blendfile tonigth (Argentina time), with newer transitions, stay close :)
Bueno, eso es todo por ahora, pero esta noche voy a subir otro archivo blend (tiempo de argentina), con nuevas transiciones, asi que esperen que pronto habrá más.

Marquitux.
anubis4d@hotmail.com
anubis4d@gmail.com

jueves, 6 de diciembre de 2007

Post 0004 - Punch in the FACE / golpe, en la cara


In Argentina, there´s a TV show named CQC, which uses a cool effect, a punch in the face of the interviewed, when he doesn´t know how to answer. I think GVFX could have a NOT-TRANSITION category, which can be applied OVER the clip (the scene duration is constant, because the speed of the punch). when blender replaces the plane UV texturemap, then it reacts to the punch, if the render(blender3D) is applied in the timeline (of the NLE), you could HIT your videos with 3D objects.
En Argentina, hay un programa de TV llamado CQC (en italia se llama la hiena), en el cual se usa un efecto interesante, golpeando la cara del entrevistado cuando el no sabe que contestar. Creo que GVFX puede tener una categoría NO-TRANSICION, la cual sería aplicada SOBRE el clip (la diración de la escena es constante, por la velocidad del golpe). Cuando Blender reemplaza el Mapa UV del plano, éste reacciona al golpe, si el render(blender3D) es aplicado al timeline(del NLE), podrias golpear su vídeo con objetos 3D.

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Post 0003 - first release / Primer Lanzamiento

This is the first blendfile we will release. If you want to create transitions we will include them in the next release, please write your name, and maybe e-mail in the blendfile if you do

Este es el primer archivo blend que liberaremos, Si desea Crear transiciones, las incluiremos en el proximo lanzamiento, por favor escriba su nombre y de ser posible su e-mail en el mismo si lo hace.


Download/Descarga

send your blendfiles to / envienos sus blend files a:
anubis4d@gmail.com
Marquitux

domingo, 2 de diciembre de 2007

Post 0002 - How this will work? / Como va a funcionar?

USER POINT OF VIEW / PUNTO DE VISTA DEL USUARIO

there are 4 basic steps wich the user should follow / Hay 4 pasos básicos que el usuario debe seguir.
1) the user applies a transition on 2 clips / el usuario aplica una transición a 2 clips.
2) a pop up shows animated thumbails (12x12 pixels or 20x20) and the user selects wich one will use / Un diálogo aparece con miniaturas animadas (12x12 pixels or 20x20) y el usuario selecciona una.
3) a OpenGL realtime preview shows the transitions timing , if not accepted, we go back to the previous popup to select other / una previsualización OPENGL en tiempo real muestra la transicion, si no se acepta, volvemos al diálogo anteriori para seleccionar otra.
4) The transition is applied, but will be shown in the monitor when the user ask the transition render or the general project render (all the transitions must render automatically) / la transición es aplicada, pero
no
será mostrada en el monitor hasta que se pida el render de la transición o el render general del proyecto (todas las transiciones son rendereadas automáticamente).


WHAT REALLY HAPPENDS ?
QUE OCURRE REALMENTE?

1) the Video Editing App, writes an .txt temporary file, which contains information la aplicación de Vídeo escribe un archivo temporal que contiene información:
-clipA and ClipB, with full path/name / ClipA y clipB con path/name.
-frame# in/out for each clip on the transition area / numero de cuadro inout en el area de transicion.
-picked thumbail transition code (00.0001) / codigo de miniatura de transición
(00.0001).
-render parameters / parámetros de render (FPS,size, etc)
NOTE: alex´s script, is stored inside the blend file, and tells blender to replace texture in the objects for the videoA and B, and scales animation to transition duration (txt file) / el script de Alex, está guardado en el archivo blend, y le pide a blender que reemplace las texturas en los objetos por VideoA y videoB, y escala la animación a la duración de la transición (archivo txt).
2) comandline call to blender to show in blender game engine the scene / llamada por línea de comando a blender para mostrar la escena (00.0001) en blender game engine.
3) If the transition is accepted, and the user wants to see the transition in the editor, internally blender is called for render from comandline with the parameters contained in the TXT file / Si la transición es aceptada, y el usuario quiere ver la transición, internamente se llama a blender por línea de comando con los parámetros del archivo TXT.
4) the video rendered replaces the parts of clipA and clip B wich participates in the transition / El video rendereado, reemplaza a las parted de ClipA y clipB, que participan en la transición.

Consequences:
-
There will be 1 TXT file for each transition / habra 1 archivo txt por cada transición.
-the realtime preview can´t show videos, only stills, anyway, can help the user to see the transition with the correct timing for his edit / el preview de tiempo real no puede mostrar videos, solo stills, igualmente puede ayudar al usuario a ver la transición con el tiempo correcto de su edición.


What the Video editing tool must handle? que debe proveer la herramienta de edición de video?
-the Dummy transition, wich calls the animated thumbails popup / la transición que llama a la ventana de miniaturas animadas.
-render the thumbails the first time, or everytime the blendfile changes / hacer el render de las miniaturas la primera vez, o cada vez que el archivo blend cambie.
-write data in the TXT file and comandline call blender transparent to user / escribir los datos a el archivo TXT y llamar a blender por línea de comandos, de forma transparente al usuario.

PROS:
the blendfile is OUTSIDE the app, no compiling needed so GVFX can add more and more 3D transitions every week, or the user can open blender and create his own / el archivo blend está afuera de la aplicacion, sin necesidad de compilar, así que GVFX puede agregar más transiciones 3D cada semana, o el usuario puede crear las suyas propias.

POST 0001 - What is this all about? De que se trata todo Esto?

MOTIVATION / MOTIVATION
I am a home Linux user, and a professional Editor/Animator which loves GNU software and tries to use it as much as I can, but still there is no replacements for complete video editing tools (I mean professional), so as an user (no coder) I can´t improve those tools, but I as users, our opinions as professionals I think, because the app grows in rich features (blender success is a clear example of this). So (I think), that apps should have OPEN DOORs leaving the users modify, create presets,and stuff like that, because there is MANY users... more than coders, so if you want a million templates, find a way that a million users, and give them the ability to create them.
Como usuario de Linux, y Editor/Animador profesional que ama el software GNU, y trata de usarlo lo más que puede, pero no hay reemplazo para herramientas completas de edición de vídeo (Me refiero profesionales), así que como usuario (no programador) no puedo mejorar dichas herramientas, pero como usuarios, nuestras opiniones como profesionales me parece que puede ayudar a hacer crecer y mejorar dichas aplicaciones (el éxito de blender es un claro ejemplo). Así que (me parece) que las aplicaciones deberían tener PUERTAS ABIERTAS, permitiendoles a los usuarios modificar, crear presets y cosas así, porque hay MUCHOS usuarios... más que programadores, así que si quieren un millon de Plantillas, encuentren un millón de usuarios, y denles la habilidad de crearlas.



This Project aims to create a way to use the Blender 3D Internal Render Engine, and the Game Engine to provide Video Transitions for GNU video editing apps, or even blender internal Sequencer, in the way Hollywood FX Provided from a long time 3D transitions for Adobe Premiere, or SoftXplode to Edius.
Este proyecto apunta a usar el motor interno de render y el motor de juegos de Blender 3D para proveer transiciones de Vídeo 3D en apliaciones de edición de vídeo GNU, o incluso el sequencer interno de Blender 3D, de la misma forma en que HollywoodFX le ha provisto por un largo tiempo a Adobe Premiere, or SoftXplode a Edius.

If you want to participate, making 3D predefined transitions, we will provide some "RULES", so your transition can be appended to many others to create a GNU-Video FX package, and your data will be in the scene you created, or wherever you want to put in there.
Si deseas Participar, haciendo Transiciones 3D, proveeremos algunas "REGLAS", para que tu transición pueda ser agregada a muchas otras y crear un paquete de GNU-VideoFX, y tus datos estarán en la escena que ha creado, o cualquier cosa que quieras poner ahí.

Richard Spindler´s Development Forum / Foro de Desarrollo (Open Movie Editor)
Blender Nation

Blender Artists
Club Premiere (Spanish forum)


Marcos Caballero From Argentina
(aslo known as Anubis4d or simply Marquitux).
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