viernes, 3 de diciembre de 2010

GVFX UI

el proyecto GVFX ahora es parte de mi otro blog, y su desarrollo está a cargo de emanuel timbis Lopez.
GVFX Project is part of my other blog now, and the development is made by  emanuel timbis Lopez.




domingo, 4 de enero de 2009

New site / Nuevo sitio

hola señores, se que he estado algo ausente y es porque estuve preparando mi propio website, espero ponto tener GVFX en mejor forma tal y como lo esperan. Si lo desean, pueden ir a mi nuevo website: http://www.anubis4d.com.ar el cual está en español e inglés, y concentrará de alguna manera mis actividades como blogger, animador 3D, editor de vídeo, fotógrafo, y otros etcéteras, los espero y los invito a participar ya que además cuenta con Google Connect o sea que podrán agregarse como AMIGOS del sitio y recomendar/dar puntaje a muchos de mis contenidos, y saber quienes comparten nuestros gustos por tal tema, técnica o tutorial.
Además poseo un blog integrado que funciona como MAPA DE SITIO DINAMICO ya que por cada nuevo elemento agregado al sitio, habrá una nueva entrada al blog.
GVFX tendrá un subsitio en http://www.anubis4d.com.ar/gvfx, y pronto tendré novedades al respecto.
Los espero.

Hi visitors, as you may have noticed, I hav been a little bit absent, and that´s why I have builded my own website, so I can have all my activities as a blogger, d animator, video editor, and photographer in one place and grow it from there. If you wish, you may visit the new website http://www.anubis4d.com.ar , which is in english and spanish of course. this website also has Google Connect integration so you may join in as friends of the website, comment and score contents, and at the same time know which users share your interests in certain tutorial, technique or issue.
Also there is an integrated blog, which acts as a DYNAMIC SITEMAP, because for each new content on the website, there will be a new feed on this blog.
GVFX will have its own site on http://www.anubis4d.com.ar/gvfx, but still in development, I will post when there be some news about that.
I hope you like it and find it useful.

martes, 22 de abril de 2008

Post 16 - Open Movie Editor sample FX download

Open Movie editor, don´t have a SAVE/LOAD for node presets (yet) but I have prepared many node SCREENSHOTS, so you can COPY at least for now my presets, and find out the incredible hidden power of this incredible tiny video editor.
Open Movie editor, no posee (todavía) una opción de SALVAR/CARGAR nodos, pero preparé varios SCREENSHOTS, para que puedan COPIAR al menos por ahora, mis preseteos, y descubrir el increible poder escondido de éste pequeño editor de vídeo.
Marquitux from Argentina
anubis4d@gmail.com

domingo, 20 de abril de 2008

POST 15 - Open Movie Editor `s new features / nuevas características de Open Movie Editor

OPEN MOVIE EDITOR (mockup)

I am very present in the openmovieeditor`s forums, giving feedback and presenting feature requests, and i have to say that I`m surprised about how fast the development is going.
Some time ago I have been talking to richard about the UVmap distort effect, which is a cool feature in blender, but in 2D programs (SHAKE/DIGITAL FUSION) turns into incredible resources, at the moment of erasing the limit between 2D and 3d.
at the right there is a MOCKUP that I made about how a cool UVmap distort could work.


Estoy muy presente en los forso de openmovieeditor, dando feedback y presentando sugerencias para nuevas caracterìsticas, y debo decir que estoy sorprendido sobre cuán rápido el desarrollo avanza.
Hace algún tiempo atrás, estaba hablando a Richard sobre el efecto de distorsión de Mapas UV, el cual es interesante en blender, pero en programas 2D (como shake o digital fusion) resulta un recurso increible, al momento de borrar la lìnea entre 2D y 3D.
A la derecha pueden ver un dibujito que hice sobre como una distorsión UV podría funcionar.


New features / Nuevas Características

just yesterday, Richard Spindler (Open Movie Editor Developer) send me this screenshot of this feature WORKING, and how this had to be applied. At this time, OME suports stills as UV, but a animated UVmap is coming.
justo ayer,
Richard Spindler (desarrollador de Open Movie Editor) me envió éste screenshot, de esa nueva característica FUNCIONANDO, y de cómo debe ser aplicada. Por ahora, OMe soporta cuadros estáticos UV, pero UVs animados están en desarrollo.
I made some common distorts like swirl, spherize, etc. In a blender file, each one is a different scene, and one of those scenes is a node editor that renders all UV outputs of all scenes (it stores all PNG sequences in /tmp). Download the file and click on ANIM botton to start the render.
Hice algunas distorsiones comunes, como retorcer, esferizar, etc. En un archivo blend, y cada una es una escena diferente, una de ellas es un editor de nodos que renderea todas las salidas UV de todas las otras escenas (guarda las secuencias de PNG en /tmp) descargue el archivo y clickee en el boton ANIM, para comenzar el mismo.

At some point OME will have SAVE/LOAD node compositings, to reuse complex effects, and GVFX will provide through this BLOG, many examples to be used like templates and get the best of those great tools.
En algún punto, OME tendrá un SALVAR/GUARDAR para las composiciones de nodos, para reusar efectos complejos, y GVFX proveerá a travéz de éste BLOG, muchos ejemplos para ser usados como Plantillas, que nos permitan obtener lo mejor de éstas herramientas.

Marquitux from
Mar del Plata City, Argentina

domingo, 16 de marzo de 2008

POST 14 - from MAX2Blender tutorial - tutorial MAX2BLENDER

I have written a simple tutorial like 3 years ago for my animators group. The main porpuose of this tutorial is to CONVERT 3D MAX users into blender FAST covering the most important things a 3DMAX user looks for (I used to be a 3DMAX teacher myself), I hope this can help thos who want to contribute, but don´t know how to use blender3D.
This tutorial is unfinished, but i never had the chance or the need to do it, maybe i will someday, but has all the needed stuff.


dual language tutorial (english/spanish)

he escrito un tutorial como hace 3 años ya para mi grupo de animadores. El principal propósito de éste tutorial es convertir usuarios de 3D MAX a blender RAPIDO, cubriendo las áreas más comunes para los usuarios de MAX (YO solía ser un profe de 3DMAX), espero que ésto pueda ayudar a quienes quieren contribuir con GVFX pero no conocen blender 3D.
Este tutorial no está completo, pero nunca tuve la necesidad/oportunidad de hacerlo, tal vez algún día, aunque tiene todo lo necesario.

Marquitux from Argentina.

POST 0013 - filter contribution from an blender user - thanks amdbcg / contribución de filtros de un usuario de blender 3D - gracias amdbcg.

In the jahshaka forums, the user niked amdbcg (amdbcg@gmail.com http://amdb.blip.tv/) has contributed 2 nice filters using the node editor, you can download the file from:
http://speedmodeling.org/smcfiles/amdbcg_amdbcg_editgfvx.filters.blend.zip
soon I will include them into the GVFX filter package ZIP file (with its due creator atribution).
thanks again
amdbcg.

En los fotos de jahshaka, el usuario conocido como amdbcg (amdbcg@gmail.com http://amdb.blip.tv/) ha contribuído con 2 interesantes filtros usando el editor de nodos, pueden descargarlo de:
http://speedmodeling.org/smcfiles/amdbcg_amdbcg_editgfvx.filters.blend.zip
Pronto voy a incluir éstos filtros en un paquete ZIP de GVFX (con la oportuna atribución a su creador claro está).
Gracias de nuevo
amdbcg.

Marquitux from Argentina

lunes, 11 de febrero de 2008

POST 0012 - 3D objects in 2D space / objetos 3d en espacio 2d

there is a way of using 3D objects or 3d transitions using the same basic system, and that is PRERENDERING some part of it, actually RICHARD SPINDLER (Open Movie Editor Developer) opened my eyes, because he wanted to prerender the background and then OVERLAY the clips with the realtime 4 vertex distorion from the editing app (not from blender), in that way he can have faster 3d transitions, but this will only applies to those transitions there the maped objects is not distorted. but what about makin softbodies, or page peels ? can those be prerendered and then calculated and just remap them in 2d? the answer is YES.
let´s describe what happends in the image:
A - other scene has a object with uv map, we don´t care about the color, as you can see in
B - RGB preview
C - UV map preview

D - is the clipA, LOADED by the script (can be scene).
E - it distorts the RGB from "D" according to the UV map from "A".
F - final result.

The second image, is basically the same:
A, D , and E behaves just like we described before.
1 - can be a clipB loaded from the script then "E" applies the uv map yo clipB.
2 - put a background to the image (alpha over).

hay muchas formas de usar objetos 3D o transiciones 3D usando le mismo sistema básico, que es PRE Rendereando, alguna parte del mismo. De hecho
RICHAR SPINDLER (Open Movie Editor Developer) me abrió los ojos porque quería prerenderear el fondo de algunas transiciones para luego SUPERPONER los clips con una distorsión de vértices en tiempo real desde la aplicación de vídeo (no desde blender), de ésa forma se pueden tener transiciones 3D, pero sólo se aplican a distorsiones que fueron mapeadas sobre objetos que no se distorsionan. Pero que hay de los softbodies, o pasos de página? se puede remapear esas transiciones prerendereadas en 2D? la respuesta es SI.
Vamos a describir lo que pasa en la imagen:
A - Otra escena tiene un objeto con MAPAUV, no nos importa el color como pueden ver en:
B - RGB preview
C - UV map preview

D - es el clipA, CARGADO por el script (puede ser otra escena).
E - Distorsiona el RGB from "D" de acuerdo al UV map de "A".
F - resultado final.

La segunda imagen es básicamente lo mismo:
A, D , y E se comportan como ya vimos.
1 - Puede ser un clipB cargado desde el script, luego "E" aplica el uv map a clipB.
2 - pone un fondo a la imagen (alpha over).


La cosa es que tendías que rendrear una vez la ENTRADA de todas las escenas ("A"), luego solo cambiar el mapa ("1").

Marcos Caballero
Mar del Plata - Argentina

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